Ristorante Pronto Pronto
Wer bingt die Bestellung an den richtigen Tisch?
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Beschreibung:
Blitzschnelles Spiel für Groß und Klein zur Förderung der auditiven und visuellen Merkfähigkeit: Wer bringt als erstes die Bestellung an den richtigen Tisch? Dieses Lernspiel passt thematisch optimal zum Hörkoffer 1 und eignet sich auch hervorragend im Rahmen eines Hirnleistungstrainings mit Erwachsenen. Die Spieler üben spielerisch und effektiv ihre Hörverarbeitung und Sprachverständnisleistung.
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Dieses Lernspiel passt thematisch optimal zum Hörkoffer 1.
Als Hörkoffer 1-Vollversion bieten wir Ihnen dieses Lernspiel zusammen mit der Lernspiele- Sammlung Hörkoffer 1, Hört! Hört! und Nuschel doch mal! zum Sonderpreis:
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Spielidee:
Im Ristorante muss alles schnell gehen. Die Gäste sind hungrig und warten auf ihre Bestellung. Dumm nur, dass es im Ristorante Pronto Pronto keine Tischnummern gibt! Eigentlich ist das auch gar nicht nötig, denn alle Tische sehen anders aus.
Eine Bestellung wird hier zum Beispiel an den roten Tisch mit der blauen Tischdecke und den gelben Beinen gebracht! Aber schnell, denn alle Kellner wollen zuerst am richtigen Tisch sein, um Wein, Brot und Blumen abzustellen!
Jetzt zeigt sich, wer das Zeug zum neuen Oberkellner hat: Wer als erste die richtige Bestellung an den richtigen Tisch bringt, gewinnt die Auftragskarte - der Auftrag wird dabei nur gehört (vorgelesen) und nicht gezeigt...
Förderschwerpunkte:
- Auditive und visuelle Merkfähigkeit
- Reaktionsvermögen
- Sinnverständnis
Kundenrezensionen:
“Gelungenes und motivierendes Lernspiel. IQ-Spiele ist es mit diesem Spiel - mal wieder - gelungen, ein spannendes und immer wieder interessantes Lernspiel zu erstellen. Ich habe es selber mit Fördergruppen gespielt: auditive Aufmerksamkeit, Zuhörhaltung und Gedächtnis für sprachliche Mitteilungen werden auf hervorragende Weise und spielerischem Weg geübt. Außerdem ist das Ganze überhaupt nicht langweilig - die Kinder wollten das Spiel immer wieder spielen. Mit Höchstnoten bei Haltbarkeit, Spaßfaktor und pädagogisch wertvoll (Anm. IQ-Spiele).
Quelle: Gisela Gillmann auf einem Händler-Onlineforum
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Anzahl, Alter, Spieldauer:
Für 1-4 Spieler Ab 6 Jahren Spieldauer: variabel
Für wen?:
Als Geschenkidee, für das Üben Zuhause, für den täglichen Einsatz im Rahmen einer effektiven und kurzweiligen Förderung
Für Zuhause, Kindergarten, Schule und Therapie
Alleinstellungsmerkmale:
Passt thematisch optimal zum Hörkoffer 1!
Hohe Eigenmotivation, spielerische Förderung!
Im Schwierigkeitsgrad steigerbar; hoher Lerneffekt!
Im Rahmen eines Hirnleistungstrainings für Erwachsene geeignet!
Material:
36 Spielkarten Stülpdeckelschachtel (14x10x3cm)
Autor:
Susanne Galonska Details
PDF-Downloads:
Spielanleitung (D) Playing instruction (GB) Les régles du jeu (F)
Made in Germany
Lernspiele für Kinder und Erwachsene
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